互動(dòng)投影原理介紹
互動(dòng)投影系統(tǒng)的運(yùn)作原理首先是通過捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對目標(biāo)影像(如參與者)進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。
投影機(jī)投射的光線是可見光部分,它的紅外部分被它內(nèi)部的過濾膜過濾掉了,這樣對于攝像機(jī)來講它看不到投影機(jī)投射的內(nèi)容,如果紅外線如果強(qiáng)的話,攝像機(jī)就可以看見人體了。怎樣加強(qiáng)攝像機(jī)看到的物體的圖像呢,幸運(yùn)的是目前市場上這樣紅外主動(dòng)發(fā)射技術(shù)已經(jīng)很成熟了,例如監(jiān)控市場上賣的那種夜視攝像頭就可以發(fā)射近紅外(850nm),功率更大的有專門的遠(yuǎn)距離紅外燈,不過目前夜視攝像頭可以達(dá)到5m的距離,所以不需要了。夜視攝像頭主動(dòng)發(fā)射紅外,然后ccd傳感器接受紅外,那么互動(dòng)投影中最難的部分,人體與背景虛擬對象的分割就解決了,攝像機(jī)得到的是一副黑白的單色背景的包括人的圖像。下一步,檢測人體的運(yùn)動(dòng),采用的是圖像差分技術(shù),差分就是把攝像頭得到的連續(xù)兩幀的圖像進(jìn)行相減,那么得到的是什么呢,得到的是運(yùn)動(dòng)的部分,所以說只要人在動(dòng),差分就會把動(dòng)的部分截取下來。接下來就是分析得到的數(shù)據(jù)了,再將虛擬部分投射出來了。當(dāng)然復(fù)雜的互動(dòng)投影不只是這些技術(shù),這些只是最基本的原理了,其間還涉及到攝像機(jī)的標(biāo)定,光流法尋找運(yùn)動(dòng)方向,性能的優(yōu)化處理,特殊的效果。系統(tǒng)圖如下:
用投影儀把圖形、影像、動(dòng)畫等多媒體互動(dòng)效果投射到地面或是立面,當(dāng)觀眾走過投影儀覆蓋的區(qū)域時(shí),通過視覺識別系統(tǒng)識別,該觀眾的動(dòng)作、行為,可以融入制作好的互動(dòng)效果畫面,并讓觀眾的動(dòng)作與畫面中的制作好的內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,互動(dòng)畫面和聲音變幻給參與者模擬了一種與現(xiàn)實(shí)不同的氛圍,地面互動(dòng)投影系統(tǒng)是集虛擬仿真技術(shù)、圖像識別技術(shù)于一身的互動(dòng)投影項(xiàng)目,該項(xiàng)目包括水波紋、翻轉(zhuǎn)、碰撞、擦除、避讓、跟隨等表現(xiàn)形式通過這種互動(dòng),可以虛擬一些游戲,如踢足球、摸魚、下棋等。